Antigo mal parece estar a despertar. Ele está preso, mas logo ele vai se tornar poderoso o suficiente para sair. Carcereiro, um espírito ancestral que tem algum controle sobre pisos de masmorra prisão, envolve alguma pessoa para derrotar o mal estar. Jogador joga como carcereiro. No momento do início do jogo, o herói é no primeiro andar do calabouço. Herói tem a sua própria vontade, e move-se independentemente do jogador. Ele vai passar direto para o inimigo, tesouro, ou em qualquer outro ponto de interesse em sua vista. Enquanto isso, o jogador pode controlar dungeon, que consiste em salas de bloco com até 3 paredes. Ele pode rodar qualquer sala, ou mudar de quarto para adjucent lugar vazio. Desta forma, o jogador tem que controlar o movimento e as ações herói, a bloquear o caminho para algum destino indesejado, ou forçar para se deslocar para alguma recompensa. Eventualmente, jogo mostra nova elementos ativos herói pode interagir. O objetivo principal do jogador é levar herói para durar, 10º andar do calabouço, e dá-lhe max contagem possível de enchantements, então ele pode ser capaz de derrotar o chefe final, que habita no 10º andar.